posted : Wednesday, February 2nd, 2011

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“ ものを覚えたり、学んだりするプロセスこそが、それが書かれた字であれ、他のことであれ、われわれの思考と知的な生活に深みを与えるものなのだ

posted : Friday, September 24th, 2010

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posted : Tuesday, September 14th, 2010

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“ マイクロソフトは競合が高価格で開拓した市場に、低価格で殴り込むのが得意。

posted : Tuesday, September 14th, 2010

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一、己の創造物を作品と言ってはならない(思い上がりもはなはだしい)

二、他者の創造物を批判してはならない(同右。転じて、自己批判を怠ってはならない)。

三、創造に時間をかけてはならない(時間よりも値打ちのある創造物などない)。

四、己の創造物を解説してはならない(説明が必要なものは未完成である)。

五、自分のほうが先に考えていた、と言ってはならない(むしろ先に考えておきながら後塵を拝した不明を恥じよ)。

六、昔から温めていた発想を使用してはならない(発想は常に新鮮に。熟すとは腐るという意味だ)。

七、失敗の言い訳をしてはならない(失敗に言い訳の余地はない)。

八、受け手を批判してはならない(批判はされるものであってするものではない)。

九、受け手を選んではならない(選ばれるのは常に自分)。

十、造物主を名乗ってはならない(それは呼称であるべきで自称するべきではない)。

posted : Monday, August 30th, 2010

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“ Googleのようにクラウドサービスを提供するのではなく、クラウドでアプリケーションを動作させる「オペレーティング・システム(OS)」でビジネスを行なう

posted : Friday, August 20th, 2010

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“ Webが文書の閲覧を中心としたネットワークから、アプリケーションのプラットフォームへと変化しようとしているのは、HTML5や、その関連仕様としてSVG、WebGL、CSS3、JavaScriptなどのWeb標準、それを実装するベンダ、それを使った開発するデベロッパーたちの相互作用によって起きていることだからです。

posted : Tuesday, August 10th, 2010

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XNA Game Studio 4.0のグラフィクスではこの他にも以下のようなリファクタリングが施されています。

Capsメカニズムの廃止、Reach、HiDefのシンプルなフィーチャーレベルの採用 RenderStateを廃止し、BlendState、SampleState、DepthStencilState、そしてRasterizerStateとして分別 RenderTarget2DをTexture2Dから派生したクラスにし、深度バッファとの統合 アルファテスト関連のステートの廃止(代わりにAlpheTestEffectを使用) トライアングルファン・プリミティブの廃止 ポイント・スプライトの廃止 VertexShader、PixelShaderなどの低レベルシェーダーAPIの廃止 BGRAフォーマットの廃止(Color構造体のバイトの並びがRGBAになった) EffectPool、StateBlock、GammaRamp、ClipPlaneの廃止

posted : Sunday, August 8th, 2010

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reblogged from : libAlexandrina.so

“ マイクロソフトのプログラマは、レイオフやチームの解散を避けるために、
伝統的に、設計資料を残さず、ノウハウを属人化させるという姿勢でいる

posted : Monday, August 2nd, 2010

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reblogged from : 会長@腹部Tumblr

“ 駄目な人を採用してから、その人を使えるようになるまで教育するのに2週間かけるより、
その2週間をかけて、何十人も面接して、使える人を採用した方が結局は生産性が高いと思いますよ。

posted : Friday, July 30th, 2010

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